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穿越火线在电竞上为何不受待见,真的是因为太简单了

2022-10-28 18:39:10 2346

摘要:穿越火线是国内一款非常受玩家欢迎却在公共场合又非常不受玩家待见的一款游戏,它在国内拥有五亿的端游注册用户,曾创造过600万的同时在线记录,营收常年位于全球端游前五,就这些数据可以说是现在绝地求生和CSGO都可望不可即的,但即便如此,穿越火线...

穿越火线是国内一款非常受玩家欢迎却在公共场合又非常不受玩家待见的一款游戏,它在国内拥有五亿的端游注册用户,曾创造过600万的同时在线记录,营收常年位于全球端游前五,就这些数据可以说是现在绝地求生和CSGO都可望不可即的,但即便如此,穿越火线几乎是现在竞技类游戏鄙视链的底端,很多人甚至都不愿意在一些公共场合承认自己是一名CFer,一提起FPS竞技,那必然是满口CSGO、彩虹六号等等。

不仅是玩家如此,很多主流媒体同样是把穿越火线排除在外,OMG在去年PGI夺冠,主流媒体都用了"填补中国FPS十三年无冠的空白"作标题,但是在这期间穿越火线拿了很多很多的世界赛冠军,甚至WCG最近发布的对Sky李晓峰的介绍中,称Sky是唯一一个蝉联WCG冠军的选手,完全忽视了穿越火线选手的存在,可以说穿越火线在各方面都是被其他游戏玩家降维打击,最开始不算竞技,到后来连FPS这个分类都给剥夺了,那穿越火线到底是什么原因被如此诟病和不受待见呢?

其实这个话题很多网友都讨论过,什么花钱变强,888火麒麟,烟雾头等等,但这个影响真的微乎其微,其实资深的FCer都知道,火麒麟和普通的AK其实相差并不是太大,至少不会说火麒麟让人的枪法变得更准;还有的人拿画面说事,其实相比于CS1.6,CF的画面要精良很多,这也是当初CF能够接棒CS1.6的原因。所以所谓的火麒麟毁CF和画面渣并不是穿越火线不受待见的原因。

穿越火线不受待见的根本原因只有一个,那就是竞技性太低,而影响这个问题的实质就是弹道,众所周知,绝大多数的FPS游戏的弹道都是竖直弹道,而穿越火线的弹道是"反7"型,这是什么意思呢,也就是玩家在不刻意压枪的情况下,子弹会随着后坐力会越来越高,最后指着天打,这也是很多新手玩家在玩很多FPS游戏的时候都被嘲讽为"指天枪法",而不会压枪的玩家或者压枪技术较差的打到后面几发子弹也是指天枪法。

而穿越火线不同,在10发左右后的子弹就是一条平行线了,这就是穿越火线对于CS传统上的"魔改",没错,只要你会按鼠标,按住鼠标左键不松手,打到后期,随便飘都是头,所以这就极大的鼓舞了新手玩家,人人都能实现枪战梦,尤其是到后来,穿越火线觉得这个"倒7"型都还很难,于是又推出了弹道几乎为一个点的"斯太尔、EVO",配上人民币加成的六烈龙,只要是个玩家都会玩,而且还很厉害,所以就没有任何挑战性。

这个玩游戏就好比一套考试题,CSGO是初中甚至高中题,再硬核一点的FPS游戏就是大学题、研究生题,所以总能够区分出一些游戏水平高低,而穿越火线就好比全是小学题,能够获得满分的人太多太多了,我们不是说穿越火线的玩家水平不咋滴,可能这些玩家有高中有大学的实力,他能够玩好CSGO甚至更加硬核的FPS游戏,但是他一直做的就是些小学题,而有一些玩家本就只有小学的实力,但是他同样能够在穿越火线中很厉害,甚至为了讨好部分手残玩家,还推出了幼儿园的题,比如我们后面说到的斯太尔和EVO,所以就导致穿越火线玩家水平再厉害,也无法表现出来。

这其实还牵扯出了穿越火线后期发展的问题:为什么穿越火线的主播火不起来,职业比赛热度跟其他项目也没法比,最开始爱拍火的全是一些生化玩家,因为那个时候身法也算技术的一种,但是现在的生化主播不可能再火起来,6烈龙的EVO,满图的大炮,刷分太容易了,主播能打出100分的水平,玩家自己同样可以,职业比赛也是如此,很多玩家的瞬狙、AK玩得出神入化,还是那句话,职业选手再厉害,他只能打出100分的水平,但玩家自己也可以,也就是说现在穿越火线的主播和选手很难打出普通玩家打不出的操作,那玩家自己都有这个实力,看你主播和选手做什么呢?

但英雄联盟和PUBG以及CSGO不同,就以最流行的PUBG来说,现在这些职业选手压枪基本上都在一个点,但一般的玩家游戏时长至少得在2000小时以上才有可能有这个水平,而且Pick时的枪法和身法又完全不同,像17shou、韦神、Lionkk这些选手持续性枪法,普通的玩家很难达到,所以很多吃鸡的主播会比较火。

年前,穿越火线专门推出了一个《高清竞技大区》,其实刘大大还是蛮期待的,但通过一测和二测来看,弹道相较于CF没有任何变化,所以,我个人认为,这样的CFHD依旧无法区分出玩家的实力水平,CFHD除了在画面上有所变化之外,基本上走的还是CF的路线:按住左键不松手总能混到人头。所以CFHD现在才一直在变更,我不知道跟弹道有没有关系,但如果弹道这方面不变的话,CFHD依旧是换汤不换药!

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