摘要:作者:NGA-♀り浅川灬(♀如果有一天,英雄联盟不再更新英雄,那会是怎样的情况?截止于新英雄尼菈,英雄联盟中已经有161个英雄,这是一个非常庞大的数字。自从2009年正式上线以来,英雄列表的数字就在不断扩大。而英雄联盟的开发人员,已经为他们...
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
如果有一天,英雄联盟不再更新英雄,那会是怎样的情况?截止于新英雄尼菈,英雄联盟中已经有161个英雄,这是一个非常庞大的数字。自从2009年正式上线以来,英雄列表的数字就在不断扩大。而英雄联盟的开发人员,已经为他们停止设计新角色的时间做了规划,以免吓跑新玩家。
161个角色,放在任何游戏里都是非常多的数字。比如,几个比英雄联盟更加长寿的游戏IP,真人快打有97个角色,任天堂大乱斗有80个角色。
而最近几年的热门游戏中,APEX有23个角色,守望先锋有32个角色,后者则是因为更新速度太慢饱受批评。拳头游戏自家的VALORANT有18个角色,这个数字还在不断增加。英雄联盟的老对手DOTA2目前有123个角色,王者荣耀则是110个角色。
在过去13年中,英雄联盟通过每年持续推出新英雄,来保持它的领头羊地位,而在今年,我们已经获得了4个新英雄。
然而,拳头游戏表示,这种情况总会迎来终结。
召唤师峡谷团队的首席设计师Phroxzon,本周参与了联盟博客Broken by Concept的节目,这个节目长达2个小时,而他提到了拳头游戏已经讨论过,如果有一天英雄联盟不再更新英雄的话题。
他表示,英雄团队已经在考虑一个“结束更新”的时间点,为英雄列表写上句号。他补充说,如果英雄联盟不能再推出直观明了的角色,那峡谷的最终阵容名单就会出现。
当然,英雄联盟不会在短期内就结束更新,Phroxzon表示距离最终名单到来时还有很多设计空间。
有几个因素会导致无法继续推出新英雄,其中一个是英雄不够直观明了。假如玩家遇到锤石,锤石丢了一个钩子,这个技能看起来是一个勾人的效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。
“如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。”
格温就是英雄联盟“不够直观”的最好例子,Phroxzon表示格温的核心玩法,是基于一个存在巨大视觉化挑战的技能组,新手玩家往往很难识别出,这个拿着剪刀的英雄究竟想做什么。更糟糕的是,新手玩家有时候会直接被格温剪爆。
这种设计对于英雄团队而言是一个巨大的禁忌,这个游戏已经有161个角色,新手玩家入坑的话会面临一个陡峭的学习曲线。尤其有些英雄的技能组越来越复杂,机制并不是视觉上呈现的那么简单。
拳头游戏不希望新手玩家在这个过程中,增加更多的负担。那么,拳头游戏什么时候才会停止为英雄联盟制作新英雄了呢?
Phroxzon并没有给出最终答案,但笔者认为英雄联盟的英雄名单最大上限,并不会那么快就到来。
在最近的拳头游戏官方新闻中,他们希望英雄联盟在下一个十年,甚至未来几十年中,依然是一个热门游戏。那么,保持英雄更新频率就是必不可少的策略,玩家总是需要新鲜感,实际上,年初的英雄蓝图中,游戏玩法负责人Reav3也提到了,他们放缓了新英雄的发布速度。
2022年虽然已经发布了4个新英雄,但烈娜塔和泽丽其实是去年就差不多做好,打算在11月的双城之战首映期间上线。不过,英雄团队考虑了各种因素后,决定推迟到今年才发布。因此,真正属于2022年的新英雄,目前只有卑尔维斯和烈娜塔,下半年还有一个恕瑞玛的新坦克英雄。
而且,Phroxzon在播客节目中说的这番话,多半是有一些炒作的成份。事实上,英雄团队一如既往地渴望为玩家们带来更多的新英雄,他们坚信,“英雄联盟的部分魅力,在于永无止境的学习曲线。”没有任何人敢说自己精通了所有英雄,尤其在设计师不断调整英雄的情况下,这就是很多玩家之所以一直玩下去的原因。
Reav3曾经表示,“一旦你学会了英雄联盟和游戏内的所有角色,游戏就会开始变得没有那么多的吸引力。我们创造的每一个新英雄,都会增加新的玩法需要玩家来学习,这也是我们确保所有新英雄都有独特玩法的原因之一。”
不但如此,英雄团队每年还会对老英雄进行大型重做,也对一些过时的英雄进行更新。比如乌迪尔将在本个月获得新的技能组,让他的玩法更加现代化。今年稍后一些时候,奥瑞利安索尔也获得急需的更新。在拳头游戏无意推出英雄联盟2的情况下,这款游戏的新英雄应该会源源不断推出,但新手玩家的入坑问题确实很难解决,毕竟英雄数量已经非常庞大。
但在笔者看来,如果一个游戏已经停止最重要的内容更新,届时也不用考虑新手入坑的成本了,恐怕那个时候已经很难吸引到更多新人。对于MOBA游戏而言,毕竟如何维持现有的用户,可能才是最重要的事情,而且没有新英雄的持续推出,也会影响主要收入来源的皮肤销售。